Как врача. При наличии понимания иерархии материала и собственно материала (прорыв, который машины уже сделали), можно делать хороший дизайн, не включая разум. Нам тупо нужно достаточно примеров с детальным описанием ситуаций применения и знания материала (данные), вычислительная мощность и алгоритмы мутаций для внесения нужной доли хаоса. Заливаешь материал, задаешь исходные параметры, гоняешь генетический алгоритм с нужным критерием отбора сколько надо раз. Voila! Все доступно на текущем уровне безо всякого ИИ. Нужен один человек и 20 минут времени вместо агентства н 2-х недель.
Дизайнер работает так же, только много медленнее и применяет эвристику вместо перебора.
no subject
Date: 2012-10-17 09:39 am (UTC)Дизайнер работает так же, только много медленнее и применяет эвристику вместо перебора.